Cómo mejorar en la evitación en League of Legends

Lanzado en 2009, league of Legends está, junto con Dota 2, el juego MOBA más popular que, a lo largo de los años, ha evolucionado de un juego simple y divertido comúnmente jugado con amigos en un juego altamente competitivo con una comunidad y jugadores profesionales sobresalientes. Dado que los jugadores informales y profesionales de league buscan repetidamente mejorar y corregir incluso los errores más pequeños en su juego, el juego, incluso para un jugador promedio, se ha convertido en sinónimo de aprendizaje, progreso y mejora.

La complejidad y la complejidad de league no solo se encuentran en su naturaleza estratégica y analítica que obliga a los jugadores a improvisar en el acto, sino también en sus conceptos distintivos pero obligatorios que separan el juego de otros MOBA. Aunque la teoría de la liga sigue siendo un trabajo en progreso repleto de ideas definidas por el juego, las más relevantes incluyen carriles, peleas de equipo, toma de decisiones y protección. Si bien todos estos conceptos son, sin duda, esenciales para el dominio, la protección y la visión, en general, a menudo no se tienen en cuenta, especialmente en el juego bajo.

Dos términos inseparables league, la protección y la visión son habilidades críticas que exigen poco o ningún dominio mecánico y, sin embargo, son idolatrados a cuanto más alto suba a través de las divisiones. Aunque esto sigue siendo un eufemismo, los barrios y la visión, como las peleas de equipo y el posicionamiento, puede ser el punto de ruptura __ y puede salvar un juego al borde del colapso. Dado que la protección y la visión implican una dedicación incomparable al aprendizaje, una comprensión considerable del juego y un toque de inventiva, dominarlo no es broma. Por lo tanto, hemos reunido una guía de guardia y visión que describe sistemáticamente las señales esenciales de guardia y visión.

¿Qué es la protección y la visión?

Una de las mecánicas más conocidas de league es la niebla de la guerra. Funcionando como una gruesa oscuridad no transparente que oculta al equipo enemigo una vez en la comodidad de su propia mitad de la grieta del invocador, la niebla de la guerra puede ser revelada por campeones, torretas, habilidades y salas. Dado que los campeones y las habilidades solo revelan temporalmente la niebla de la guerra, los medios más consistentes para echar un vistazo al territorio de los enemigos son los barrios.

Las salas son artículos de servicios públicos comprados en la tienda de artículos que revelan un área circundante de la grieta del invocador. Por el momento, hay cuatro tipos de salas: STEALTH WARD, Control Ward, Zombie Ward y Farsight Alteration.

La visión es, por otro lado, el término que incluye tanto la protección como la destrucción de las salas de los enemigos para negarles la visión.

¿Por qué es importante la protección?

La razón por la cual la protección y el control de la visión son condiciones de victorias esenciales en un juego de league radica en el valor de la información. Dado que la información relevante, como las rotaciones, los ganks inesperados y el campamento de pincel pueden cambiar fácilmente el curso del juego, las salas hábilmente colocadas siempre pueden darle la ventaja sobre el oponente porque ya está en alerta completa.

Además, la protección y la visión no solo te dan tiempo para prepararte para un gank entrante o una pelea de equipo, sino que gracias a las salas profundas, puedes rastrear las rotaciones enemigas, las posiciones e incluso los elementos que están construyendo para contrarrestarte.

¿Quién necesita evitar?

En términos generales, la protección y el control de la visión se encuentran en la lista de deberes del apoyo. Aunque los soportes están armados con al menos cuatro salas de sigilo y una sala de control, el juego de visión no se limita a ellos. Cuando se trata de la visión, la regla Cuanto más, mejor se aplica, ya que más de Intel puede tener en sus manos puede ayudarlo a decidir su próximo movimiento. Entonces, cada vez que tenga espacio de inventario adicional y 75 de oro en su cuenta, invierta en una sala de control.

Tipos de salas

League tiene, al igual que cualquier otro juego multijugador, __ cambió drásticamente los colores a lo largo de los años. Dado que las renovaciones de juegos a gran escala normalmente incluyen la introducción de nuevos elementos y la eliminación de elementos más antiguos que ya no están en uso, el sistema de protección no fue la excepción. Por lo tanto, se eliminaron las salas rosadas y las salas verdes para dejar espacio para las salas de sigilo, las salas de control, las salas de zombis y la alteración de la visión lejana.

Stealth Ward es el elemento principiante que tiene un enfriamiento de 120 segundos y se vuelve sigiloso después de unos segundos. Típicamente invisible, los barrios de sigilo solo se pueden detectar con las flores o la lente Oracle de Scryer.

Control Ward es la sala de patrimonio de 75 dorado comúnmente comprada en la tienda. A diferencia de la sala de sigilo, las salas de control son claramente visibles, no requieren que las flores o la lente de Oracle de Scryer las destruyan.

Zombie Ward es un barrio dependiente de la runa que deja una sala menor después de destruir la sala enemiga. A pesar de que los salas de zombis solo tienen un HP, todavía revelan el área circundante y duran 120 segundos.

Similar a una sala de zombis, Farsight Alteration es una sala de un HP que revela un área del mapa desde una gran distancia. La alteración de la vecia se puede adquirir en la tienda de artículos después de alcanzar el nivel nueve.

Otras fuentes de visión

Aunque las salas son la principal fuente de visión en league, existen, excluyendo las habilidades reveladoras de Champions, cuatro características más fundamentales que revelan el área: Ghost Poro, Scryer’s Bloom, Oracle Lens y Scuttle Crab Residue.

Una runa de árbol de dominación, fantasma poro, después de que expiran tus salas, deja un fantasma inargable que otorga visión y puede ser asustado.

Scryer’s Bloom es una planta de mapas que, una vez activada, revela un área grande. Dado que Scryer’s Bloom es una herramienta tan fuerte, solo reaparece cada cinco minutos.

Aunque Oracle Lens se usa típicamente para revelar salas de sigilo, también puede revelar la silueta de enemigos ocultos y sigilosos.

La infame ruina de la existencia de Junglers, Scuttle Crab, después de ser asesinada, deja un aficionado a la velocidad de movimiento AOE al equipo que lo mató y también da visión.

protección del juego temprano

La protección del juego temprano, por regla general, debe orientarse hacia la prevención de ganks y deambulaciones inesperados. Aunque el consejo más comúnmente compartido aconseja a la guarda de los arbustos del río más cercanos, la protección táctica de los campamentos enemigos de jungler y las salas de profundos del río pueden salvar el día. Gracias a estas salas, podrás ver un gank que viene de millas de distancia, y tendrás mucho tiempo para escapar del gank o planificar tu contraproducción.

Además de eso, tener una visión de juego temprano sobre objetivos como Dragons y Rift Herald es de suma importancia, ya que puede reaccionar fácilmente si el equipo enemigo comienza a un dragón en una posición desfavorable y los castigará.

protección contra el juego medio y tardío

La protección media y tardía generalmente depende de si tienes un liderazgo y estás buscando extender ese liderazgo, o si estás jugando a la defensiva para escalar y cambiar el juego.

En caso de que su equipo esté en bola de nieve, los mejores lugares de protección son definitivamente la jungla enemiga, ya que puedes tomar fácilmente enemigos desprevenidos mientras están cultivando, girando o incluso buscando su próxima elección.

Si estás jugando desde atrás y necesitas desesperadamente volver al juego, tu apuesta más segura sería proteger tu propia jungla para castigar a los campeones aislados y nivelar gradualmente la discrepancia de oro.

Dado que los objetivos aumentan en importancia en el juego medio o tardío, es parte integral mantenerlos guardados para castigar los intentos furtivos de Baron o Drakes.

LAS

Los mejores lugares de protección

La regla de oro de la protección sugiere que las salas deberían revelar los puntos críticos del mapa como el río, los objetivos y los campamentos del jungler enemigo, pero deberían estar ingeniosamente colocados para evitar un barrido fácil.

Durante el juego temprano, los junglers tienen una idea aproximada de dónde se deben colocar tus salas, como píxeles y los cepillos del río. Por lo tanto, para evitar que limpien su visión temprano y que lo ganen, Ward profundamente en el río.

Provenientes de los campamentos enemigos de Jungler no solo te ayuda a darte una fase de carril segura, sino que también puede ayudarte a ti y a tu jungler a seguir sus caminos y su próxima jugada.

Dado que la reciente meta recompensa las peleas de equipo y la toma de objetivos, escabullir su barrio en el Dragón o Baron Pit puede evitar que no pierda un objetivo por nada.

Las muertes medianas y tardías, la mayoría de las veces, son una señal de un juego perdido. Para evitar estos desafortunados incidentes, planifique y coloque cuidadosamente las salas antiflancarias.

En conclusión, la protección y el control de la visión juegan un papel fundamental en league ya que influyen no solo en la toma de decisiones de los equipos, sino que también desbloquean las jugadas potenciales sin riesgos que pueden capitalizar su liderazgo. Al mismo tiempo, la protección táctica y el control de la visión también pueden ayudarlo a encontrar selecciones invaluables cuando están atrás y ser tu suerte para volver al juego.

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