¡Inkulinati llegará a la vista previa del juego y estará disponible con Xbox Game Pass!

¡Hola, fanáticos de Xbox! Gracias por hacer clic en el titular y revisar nuestro juego. ¡Me alegra tenerte aquí! Entonces, primero, un poco sobre nosotros. Somos un pequeño estudio llamado Juegos de Yaza, y somos los creadores de inkulinati, una estrategia por turnos en la que el trasero de un conejo puede ser más mortal que la espada de un perro. Todos nos reunimos con Pure Chance en Game Design School en Polonia, y inkulinati (o la idea y prototipo inicial para ello) fue nuestro proyecto de graduación final, por así decirlo. Eso fue hace casi cinco años. Desde entonces, hemos estado construyendo, mejorando, expandiendo y puliendo inkulinati, hemos realizado una exitosa campaña de Kickstarter, conectados con Daedalic Entertainment como editor y ¡también pudimos hacer algo junto con Xbox! Ahora nos estamos preparando para traer lentamente inkulinati al mundo y no podemos esperar a ver y escuchar sus reacciones a él. Pero, volvamos a lo básico. Permítanos contarle un poco más sobre inkulinati en sí.

La historia de inkulinati comenzó hace unos años en la mencionada Escuela de Diseño del Juego en Varsovia. En los últimos meses de nuestro curso, para graduarnos tuvimos que crear un prototipo de un juego. Al principio, no teníamos absolutamente ninguna pista, ningún concepto y ninguna idea sólida para un juego. ¡El lugar perfecto para estar! Pasamos por toneladas de ideas, pero nada se sintió bien con nosotros. Luego, un día, nuestro director de arte Dorota, trajo un libro a clase y nos mostró estos locos dibujos medievales, llamados Marginalia, colocados en los márgenes de los manuscritos. ¡Vimos caracoles comiendo caballeros, conejitos que empuñaban espadas en duelo con perros y otras cosas locas y alucinantes! Nunca antes habíamos visto algo así, y cuanto más los miramos, más nos emocionamos. Podríamos sentir que sucedió algo mágico: una sensación de electricidad comenzó a provocar. Ese fue el momento en que nos enamoramos de las iluminaciones medievales y Marginalia. También fue el momento en que sabíamos cómo se vería nuestro juego.

Ahora que teníamos el aspecto, necesitábamos elegir un género. Esto vino de manera bastante natural. Después de algunas conversaciones, decidimos ir a un género de estrategia basado en turnos. Se sintió bien. ¡Creemos que este género nos permite profundizar aún más en el mundo de los manuscritos medievales y les conviene mejor que cualquier otra cosa! La sensación de los libros, dos enemigos que luchan entre sí, incluso el ritmo, todo funcionó al unísono. Sentimos que teníamos las piezas juntas. ¡Tuvimos un prototipo de juego!

Aunque hemos estado trabajando en inkulinati durante algún tiempo, las ideas centrales originales del juego no han cambiado. Queremos que nuestro juego sea tan auténtico tanto para los manuscritos europeos medievales como para el mundo y los cuentos de esa época. ¡Todas las imágenes, el mundo, así como el humor son creados por monjes y escribas hace cientos de años! Lo acabamos de comprar en un nuevo medio, el de un videojuego. Nuestra otra idea central es que queremos que nuestro juego sea fácil de recoger, pero difícil de dominar. Hay muchas capas estratégicas que implementamos en nuestro juego para mantener sus células cerebrales en los dedos de los pies. ¡No dejes que la ternura medieval te engañe!

Esperamos que hayas disfrutado de nuestra pequeña historia de cómo llegó nuestro juego inkulinati. Cuando inkulinati sale en Xbox One, Xbox Series X | S, PC y Cloud, también podrás experimentar una campaña para un solo jugador como a las batallas multijugador de sofá. Le daremos más detalles sobre inkulinati en el futuro cercano, así que estén atentos. Y hasta entonces, mantenga sus plumas y mentes, ¡APRENDIDOS APRENDIDOS APRENDIDOS!

¡JUEGARRAL

Mis mejores deseos,

Juegos de Yaza, en nombre de la facultad de la Academia Inkulinati

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