Floppy Knights: diseñando un juego de tácticas accesibles

¡Hola! Mi nombre es Chrstian Scandariato. Soy el diseñador principal de juegos en floppy Knights,un luchador de cartas táctico desarrollado por Rose City Games. Los conceptos originales para _floppy Knights estaban enraizados en los juegos en los que crecimos, pero queríamos hacer algo nuevo y diferente que ayudara a que el juego se mantenga por sí solo combinando un juego táctico con elementos de estrategia de tarjetas. ¡Echemos un vistazo a cómo resultó eso!

"¿Qué pasa si hicimos Advance Wars, pero con cartas?"

Nuestro punto de partida fue riffing en nuestros juegos retro favoritos, como Advance Wars y final Fantasy Tactics,con un diseño un poco más nuevo de _Into the Breach. Una característica clave en Advance Wars es tener toda la información a su alcance, ver fácilmente todo el campo de batalla y reforzar a su ejército para ganar batallas. Dibujar una mano de cartas es aleatorio, por lo que el desafío detrás de la mezcla de género es lo que más me interesó.

El objetivo para floppy Knights se convirtió en permitir que un jugador planifique un giro perfecto con un conjunto aleatorio de acciones. ¡Esto evita que los jugadores planeen más de dos giros por delante, lo que a su vez termina haciendo que el juego sea más accesible y emocionante! También sabíamos que queríamos que las imágenes fueran un gran atractivo para el juego, tomando los diseños de personajes fuertes del director creativo Marlowe Dobbe para entregar las personalidades de los ejércitos.

A partir de nuestras inspiraciones, me decidí en nuestra primera combinación: tener una fiesta de personajes individuales e individuales con sus propios conjuntos de habilidades, además de la capacidad de reforzar su ejército. Manteniendo la accesibilidad, tomamos la idea de un ejército simple que usa aficionados poderosos y tarjetas de actualización para introducir al jugador en el juego. Este fue el foco para nuestro primer ejército: el mazo de plantas.

El prototipo de papel

¡Aquí es donde entran las cartas! Si todo, desde las acciones hasta los comandantes, consisten en cartas, entonces podemos adjuntar habilidades únicas a cada tarjeta de unidad, que generará más tarjetas de acción. Mi mayor objetivo al hacer juegos es siempre diseñar para cosas que solo los videojuegos pueden hacer. Generar cartas de cartas sería realmente difícil en un juego de cartas físicas, pero fácilmente manejado en forma digital.

Lo mejor de hacer un juego de cartas es que puedes probar casi todas sus partes principales sin tener que codificar nada. Entonces, tomé el concepto central (jugar unidades, obtener cartas, jugar más cartas) y lo presenté como una versión en papel para el equipo. Después de unos meses de creación de prototipos de papel, el más flopppy que los caballeros _floppy han estado, solidificamos la mecánica central y tomamos el código.

revisando la mezcla

La mezcla de géneros viene con muchas fortalezas, así como conceptos que no hicieron el corte final. Nuestro enfoque no era mezclar uniformemente los géneros, sino cumplir con los conceptos que mostraron las fortalezas del juego. Queríamos asegurarnos de que floppy Knights tuviera suficiente flexibilidad para hacer mazos divertidos que fomenten los estilos de juegos individuales, pero no tan complicado como para confundir a los jugadores con demasiadas opciones.

Poder mover las unidades de manera consistente fue la principal preocupación durante los dos años de desarrollo. Los jugadores de juego informaban constantemente que sentían que sus opciones de movimiento eran limitadas, o que estaban dibujando manos enteras de cartas sin movimiento. La respuesta fácil siempre fue permitir que cada unidad se mudara una vez durante su turno, pero sentimos que esto haría que jugar acciones de las cartas se sintiera menos importantes en cada giro y quisieran evitarla.

Después de meses de pruebas de juego, aterrizamos en crear un sistema para nuestras unidades líderes, comandantes, para generar una carta en la mano del jugador cada turno que permitió un movimiento único. Esto le da al jugador la opción de una carta muy poderosa por turno y nuevamente se enfoca en las unidades personales y únicas. Después de las pruebas, finalmente obtuvimos una ronda de prueba sin comentarios sobre el movimiento. ¡Éxito!

Al centrarnos en nuestra mecánica central y siempre volver a nuestras inspiraciones originales, nos esforzamos por crear algo único que con suerte servirá como el primer juego táctico para los jugadores más jóvenes, y un aspecto refrescante para los veteranos experimentados.

Floppy Knights ya está disponible en Xbox One, Xbox Series X | S (a través de la compatibilidad hacia atrás), Xbox y PC Game Pass. Espero que disfrutes jugando tanto como disfruté trabajando en ello.

Caballeros flexibles

Juegos de Rose City, wiip

☆☆☆☆☆ 72

★★★★★

$ 19.99

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Pase del juego de PC

Pase de juego de Xbox

Conoce a los Caballeros Floppy: ¡Proyecciones tangibles convocadas de disquetes! Las tácticas se fusionan con la mecánica del juego de cartas como Phoebe y Carlton, un joven inventor brillante y su mejor amiga de brazo robot, cuadrado en batallas por turnos. ¡Seleccione a sus caballeros, perfeccione su mazo y ejecute su estrategia para la victoria!

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