Comenzando en Overwatch 2: Consejos de los profesionales

Ya sea que nunca haya jugado overwatch o haya tomado un descanso de él, descubriendo Overwatch 2 puede impresionar. 35 héroes para entender, un rediseño del modo 6 vs. 6 en 5 vs. 5, nuevos mapas... la cantidad de contenido es impresionante y el juego, una de las figuras más importantes en los deportes electrónicos, es bastante técnica. Para ayudar a los recién llegados o jugadores menos experimentados, hablamos con dos expertos overwatch: Jefe, uno de los principales serpentinas del juego en Francia, y Fuga, un atraer y los 500 jugadores. Nos dan su consejo sobre cómo comenzar en el juego de la mejor manera posible.

Los tipos de personajes en overwatch 2 se dividen en tres roles diferentes: tanques, héroes de daño y personajes de apoyo. ¿Con qué papel recomendarías comenzar?

Jefe: No aconsejaría ningún papel en particular, sino más bien para probarlos todos. Cada uno tiene sus propias especificidades, debe probar todo para encontrar un estilo de juego que se adapte a usted. Especialmente porque le permite comprender mejor lo que están haciendo los otros miembros del equipo, lo que están experimentando y evitar cometer errores que podrían poner en peligro a sus socios.

Fuga: Estoy de acuerdo con Jefe, pero para mí, aconsejaría a jugar tanque, el papel más satisfactorio para mí. Probablemente, sea lo más divertido para aquellos que nunca antes han jugado. Especialmente porque los héroes de daño ignorarán los tanques y se centrarán en los héroes de apoyo y otros héroes de daño, por lo que estarás relativamente seguro. Le presenté a mi novia a D. VA en su primer juego y ella se divirtió mucho. También podría recomendar a Orina, que tiene buena resistencia al daño.

¿Tienes un personaje en particular por papel para recomendar descubrir el juego?

Jefe: Para aprender el papel del tanque, diría que Winston. Es un personaje que no requiere apuntar y podrá concentrarse en su posicionamiento y control espacial. Es bastante fácil de jugar, tiene un escudo y suficiente movilidad, es excelente para proteger a sus compañeros de equipo... Realmente diría que es el mejor personaje para aprender el papel del tanque.

Fuga: En la categoría de daño, para un principiante, pensaría en Solidez 76, que tiene un juego básico muy cerca del FPS clásico y también tiene un hechizo de curación, lo que lo hace menos dependiente de los soportes. En apoyo, diría que Mira, una llave (o botón) para hacer daño, la otra para sanar, es bastante simple y, además, puede escapar de una situación tensa con bastante facilidad.

Jefe: Es cierto que también nos permite tener esta visión del personaje de apoyo que también puede hacer daño y no solo sanar. Agregaría Ante y Lucio, son personajes con los que puedes sobrevivir y que son fáciles de manejar, incluso a bajo nivel. Con ellos puedes sentirte útil rápidamente. Y para aprender el papel de apoyo, el personaje más completo es ANA, no es el más fácil de jugar, pero es el más completo y también le permite desarrollar su capacidad para apuntar si juega apoyo antes de considerar otros roles.

Cada papel tiene una habilidad pasiva común para todos sus héroes. ¿Por qué es esto importante para un principiante?

fuga: Los héroes de apoyo ahora recuperan automáticamente la vida si no son golpeados durante unos segundos, lo cual es bueno cuando recién comienzan: únicamente necesita esconderse por un corto tiempo para poder volver En la batalla con plena salud, no es necesario saber la ubicación de los paquetes de curación en los diferentes mapas.

Jefe: Permite una cierta autosuficiencia en ciertas situaciones y seguir siendo útil simplemente por sobrevivir, le da independencia a los héroes de apoyo que se sentirán menos como presas de los héroes de daño opuesto. Para experimentar esto en el juego, es mucho más agradable que antes. La responsabilidad del tanque es parte de la forma en que los tanques han sido completamente rediseñados en el juego. Ahora son más que únicamente escudos, protectores, son amenazas reales, puedes afectar menos sus movimientos, ya no están sujetos a oponentes, dictan movimientos.

¿Cómo se trata con una variedad tan amplia de mapas y modos de juego cuando comienzas por primera vez?

Fuga: Es cierto que hay varios modos de juego diferentes, dependiendo del mapa, y eso puede ser confuso al principio. Hay Convoy Escora, Poíno Capture, el nuevo modo avanzado. Pero creo que el juego sabe cómo guiarte, sea cual sea el modo, se trata de atacar y defender y siempre sabes a dónde tienes que ir, siempre está claramente indicado en la pantalla. Por supuesto, como en cualquier juego, también hay aprendizaje involucrado, por ejemplo, memorizar la ubicación de los paquetes de curación en cada mapa eventualmente será esencial.

Jefe: Para mí, la mejor solución es ver contenido con fines educativos y no necesariamente para jugar. Si solo juegas, no sabrás dónde ubicarte y repetirás los mismos errores. Tienes que ver competiciones de alto nivel, ver dónde se colocan los jugadores en los diferentes mapas, ver transmisiones de entrenadores o análisis de partidos, porque la cuestión del posicionamiento surge mucho. Estas son cosas que te harán evolucionar mucho más rápido que jugar durante horas.

COMO

¿Cuáles son las consecuencias de cambiar a un modo 5 vs. 5 en overwatch 2 ?

Fuga: El juego es más agresivo, más dinámico, más rápido. Los héroes de daño ya no tienen habilidades desalentadoras o impresionantes, lo que puede ser bueno cuando recién comienzan, pero también hay muchos menos escudos, por lo que menos protección, debe saber cómo usar el entorno. Los errores son muy punitivos, en 5 vs. 5, cuando falta un miembro del equipo, el equipo está aún más debilitado que antes.

Jefe: 5 vs. 5 también trae visibilidad, menos jugadores utilizan sus hechizos y habilidades finales, es más fácil entender lo que está sucediendo durante un juego. Y también sientes que solo puedes tener mucho más impacto que en el primer overwatch.

Es un juego de equipo, en el que la comunicación es esencial. ¿Cómo te comunicas bien cuando eres un principiante?

fuga: En el primer overwatch, ya podría utilizar accesos directos para comunicarse sobre cosas específicas, como dar el porcentaje de carga de su capacidad final a sus aliados. En overwatch 2, se introduce un sistema de etiquetado. A menudo es crucial priorizar un objetivo en particular y es una manera fácil de hacerlo sin utilizar un micrófono. Pero todavía aconsejaría a aquellos que son nuevos en el juego que utilicen el micrófono tanto como sea posible, especialmente cuando juegan en juegos clasificados, donde la comunicación es clave. Creo que la comunicación es del 50% de una victoria. Por ejemplo, juego Sombra, y siempre advierto a mis aliados de un enemigo antes de hackearlos. Todo lo que necesito es un trazador o un Winston para ayudarme a eliminar ese objetivo y la ventaja es increíble.

Jefe: Lo mejor es hablar sobre sus propios recursos, hacer que sus compañeros de equipo sepan qué herramientas tiene y qué puede hacer con ellos. Si juego a Gen ji y les digo a mis compañeros de equipo que mi habilidad final está disponible, puede ayudarnos a ganar una pelea y que la ANA en el equipo puede utilizar el suyo, lo que fortalece mi daño, en ese momento. Comunicarse sobre los recursos de los oponentes, ya sea que acaban de utilizar su capacidad final o que estén listos para hacerlo, por ejemplo, también puede ser crucial.

El uso de habilidades finales puede determinar el resultado de una pelea, ¿qué consejo darías sobre ellos?

Fuga: En cualquier momento, puede ver el nivel de carga de las habilidades finales de los miembros de su equipo al ver el marcador y es importante tener esto en cuenta. Las habilidades finales pueden contrarrestar a las de tus oponentes, por ejemplo, la habilidad de Lucio te ayudará a combatir las de Gen ji, la habilidad de Keniata contrarrestará a Solidez 76... al ser consciente del nivel de las habilidades finales de tus oponentes, podrás utilizar la tuya de una manera óptima.

¿Tienes algún consejo para aquellos que quieren comenzar a jugar juegos clasificados?

Jefe: No debes concentrarte en victorias y pérdidas. En lugar de centrarse en ganar o perder, debe prestar atención a lo que puede hacer para jugar mejor, para progresar como individuo. También debe determinar sus condiciones ganadoras. A menudo doy este ejemplo: si interpreto a Keniata contra una composición del escudo, los personajes de daño a distancia, mi papel, además de la curación, es hacer daño. Si la composición del oponente incluye, por ejemplo, un trazador, una Sombra y un Winston, mi papel como Keniata será sobrevivir. Entonces estaré ayudando a mi equipo mejor que hacer daño. Es común ver a los jugadores jugar a su personaje de la misma manera todo el tiempo, sin importar de qué esté hecho su equipo y de qué están hechos sus oponentes. Es realmente importante determinar su condición de ganar.

Fuga: También diría que el hecho de que pueda cambiar libremente a su héroe para adaptarse a una situación determinada es parte del concepto del juego, es lo que le da su aspecto estratégico.

Jefe: Sí, debes evitar tener solo una cuerda en tu arco. Incluso en un nivel muy alto, es raro ver a alguien que usa únicamente un héroe. Tener una variedad de, por ejemplo, tres personajes por papel con diferentes condiciones de victoria es mucho más interesante.

Gracias a Jefe y Fuga por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Overwatch_ 2 está disponible de forma gratuita en Xbox Series X | S y Xbox One.

Overwatch® 2

Blizzard Entertainment

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