Marvel Papel Multiverso
El juego de rol multiverse de _marvel, se establece para lanzar su extenso PlayTest PublicTest, a finales de esta semana. El año pasado, Marvel sorprendió a la comunidad de juegos al anunciar planes para desarrollar su propio juego de juegos de rol de mesa, que permitiría a los jugadores jugar como uno de los muchos superhéroes de Marvel o crear su propio carácter para enfrentarte a una legión de villanos Marvel. En lugar de otorgar licencias los derechos a una compañía de juegos de juegos de mesa de mesa establecida, Marvel contrató a Veteran RPG Designer Matt forck para construir un nuevo motor de juego diseñado específicamente para el universo de Marvel. Forbeck es un veterano desarrollador de juegos, habiendo trabajado en juegos de rol de Tabletop Anterior Marvel, además de una larga lista de créditos de trabajo de diseño para ambos juegos con licencia de juegos de rol de mesa y mundos originales. Forbeck también escribió versiones revisadas de la venerable enciclopedia _marvel, _ un tomo que contiene descripciones detalladas de cientos de caracteres de Marvel.
En lugar de liberar el juego de rol multiverso de _marvel, de inmediato, Marvel anunció que lanzarían un PlayTest de 108 páginas para dar a los fanáticos y a los jugadores la oportunidad de proporcionar comentarios sobre los proyectos de reglas antes del lanzamiento oficial del juego en 2023. poderes tuvo La oportunidad de hablar con forbek sobre el juego de roles multiverso _marvel y sus expectativas para el PlayTest a principios de este mes.
poderes: Entonces, ¿se le dieron alguna pauta para Marvel Multiverse Juegos de rol? Cuando se le acercó por primera vez acerca de diseñar el juego, ¿le dijeron que querían un nuevo juego de rol o tenían más instrucciones más detalladas?
Matt FRUBECK: Bueno, el chico que se acercó originalmente a John Nee, con quien había trabajado en _wildorms: el juego de cartas coleccionables de superhéroes expandible, _ de vuelta cuando era presidente o el vicepresidente de Wildsormorms, que era Jim. La división de Lee en la imagen Comics. Él dijo: "Mira, realmente quiero hacer un juego de juego". ¿Y comenzamos a hablar de cosas básicas como, ¿queremos tratar de adaptar el sistema D20? ¿Queremos usar el apocalipsis? ¿Queremos hacer algo propio?
Miramos muchas cosas diferentes. Cuando observamos nuestros planes a largo plazo para el juego, decidimos que probablemente queríamos tener nuestro propio sistema, algo que controlamos y podemos hacer las cosas con las propiedades que sucedan. Además, si íbamos a usar el sistema de otra persona, queríamos algo que iba a adaptarse especialmente a los superhéroes y el tipo de propiedades con las que trabajamos en Marvel, en lugar de tomar algo y hacerlo genérico y luego lo ramas. desde allí. Y creo que eso acercarse a nuestro propio sistema fue probablemente la mejor alternativa para eso. Queríamos un sistema de juego que cubriera a todos de la tía que pudiera a Galactus.
Y así, debido a eso, queríamos algo que se iba a adaptar a niveles de poder de gran esfuerzo. Y queríamos encontrar un juego que pensábamos que encajaría lo mejor.
Entonces, ¿cómo se instaló en el sistema D616? ¿Decidiste que querías algo que usó 6-1-6 primero? ¿Cómo decidiste el 3D6 en lugar de algo así como un D20 o un mecánico general general?
Forbeck: Mientras juegas a este juego, verás que tiene similitudes y rangos a otros juegos populares, por lo que podríamos haber ido fácilmente con un D20 o un troquel de percentil o algo así. Esos son bastante fáciles de entender y jugar con, pero también tienden a ser realmente swingy, bien. Es tan probable que obtenga un fracaso, ya que debe obtener un éxito y sus opciones para obtener sus resultados medianos, que es lo que es su resultado esperado, tiende a ser un poco más desafiante para las personas. Así que queríamos algo con más de una curva de campana a la muerte que una curva plana. Así que esa es la razón por la que fuimos con un sistema 3D6.
Luego se nos ocurrió la idea de que uno de los dados debe ser un matriz de maravilla que permita que suceda cosas fantásticas. Así que uno de cada seis veces obtendrá algo increíble sucederá. Por lo tanto, no está sucediendo cada vez, pero es más común que obtener un éxito crítico en Dungens & Dragons, que sucede uno en 20 veces, dependiendo de qué tipo de rango tenga para los golpes críticos para su personaje.
También se nos ocurrió esta idea para los bordes y problemas, lo que le permite afectar a esos rollos de dados y luego a un tipo de ingeniero a través de la jugabilidad que suceden esas cosas fantásticas, ya sea que esté usando un borde porque su rol jugó algo increíblemente como, está bien, Me escabulle en la oscuridad con una luna nueva. Y todo está, hay un show de rock pasando para que no pueda escucharme. Así que obtienes bordes de ciertas circunstancias.
Pero también queríamos poder usar el karma, que en realidad es un tomo del juego de rol ORIGINAL _MARVEL HEROES. Entonces, si eres un superhéroe y estás haciendo cosas súper heroicas, o estás haciendo cosas que entretenían la mesa o el narrador, entonces puedes usar esas cosas que has estado haciendo para azudar de los dados en tu favor.
Así que hablemos de las filas en este juego. Usted mencionó anteriormente que Marvel Multiverse cubre a todos de la tía que puede a Galactus, y eso se demuestra por el rango de un personaje. Cuando miré por primera vez a las filas, pensé que eran una posición para los niveles de carácter. Pero luego me di cuenta de que es un poco diferente, porque realmente representa niveles de potencia y rangos de niveles de energía. ¿Qué tan difícil fue tratar de atascarse en una gama de poderes en un sistema de juegos? Porque es impresionante, pero también parece bastante intimidante.
FRUBET: Es, es un infierno de un desafío, ¿verdad? Solo para tener un sistema de reglas que pueda presentar a estos diferentes caracteres y también hacerlo relativamente realista. Estamos hablando de cómics aquí, por lo que no necesita un motores de física, pero la tía puede tener la oportunidad de herir a Galactus, por lo que no es como un juego donde nada puede suceder.
Aquí, estamos tratando de replicar el género de Marvel Comics que se ha establecido durante décadas y un personaje de rango 5 como Daredevil, tendrá dificultades para lastimar a alguien como Thor, que es un personaje de clasificación.
Fue un gran desafío hacer eso. Una de las preguntas grandes que tuvimos fue "¿Cómo tienes que entonces personajes como Spider-Man y Thor, en el mismo equipo de Avengers?" Y eso va a ser algo que vamos a abordar más en un enfoque narrativo en cuanto a la enseñanza de las personas a diseñar encuentros. Hay un número reciente de Avengers donde el Capitán América otorga órdenes y él le dice a Thor e Iron Man para luchar contra algunos villanos en el cielo, mientras que el resto del equipo rescata a la gente aquí en el suelo. Y ese es exactamente el tipo de cosas que quieres poder hacer como equipo de jugadores con personajes que trabajan en diferentes rangos, ¿verdad? Quieres tener algo que todos se sientan útiles para hacerlo, es importante que lo hagan, pero cada uno tiene su propio papel y pueden trabajar en ellos simultáneamente mientras mantienen la diversión del juego para todos. Y ese es un gran desafío, pero creo que logramos sacarlo.
Una vez más, vamos a confiar en los narradores para que hagan muchos de los levantamientos pesados para esto. Pero esa es una de las grandes cosas sobre los juegos de roles de mesa, ¿verdad? No son videojuegos, no son películas, no son nada más. Son su propia forma de arte única. Y está confiando en esa persona que conoce a sus jugadores mejor que cualquier otra persona para desarrollar ese tipo de entretenimiento con ellos o para crearlo con ellos. Porque es realmente una cosa colaborativa. El narrador no está a cargo y solo, "Oye, estoy poniendo un espectáculo". Es algo que involucras a todos los jugadores con un nivel esperanzado.
Entonces, otra parte interesante del juego es el número de opciones de energía que los jugadores pueden elegir. En la vista previa que se lanzó a principios de este mes, todos notaron que Spider-Man tiene una lista de 15 potencias diferentes. Cada personaje va a tener eso en cierta medida. Obviamente, a medida que obtiene más rangos, obtienes más poderes. Entonces, ¿cuántos poderes vas a ver en el juego central? Porque, obviamente, hay mucha variedad en diferentes personajes de Marvel.
FORBECTAR: Vamos a intentarlo tanto en él como podamos. Estamos viendo 300 y algunas páginas para el libro de reglas reales. Y vamos a intentar y meterse en todo lo que podamos, pero también tenemos que arruinar con muchos personajes. Todavía estamos en el proceso de desarrollar la lista completa de poderes. Para la PlayTest, queríamos asegurarnos de que cada personaje que veas en la portada del libro está realmente en el juego. Eso significaba que necesitábamos tener conjuntos de energía para todos esos caracteres.
Sin embargo, todavía estamos en las primeras etapas de desarrollar las potencias completas. No queríamos llegar demasiado lejos antes de que tuviéramos un retroalimentación de Playtest. Me refiero a que el punto completo de hacer el PlayTest es recibir comentarios. Y si nos llevamos demasiado lejos con esto, entonces comenzamos a pensar, bueno, no podemos tomar ese comentario porque hemos hecho mucho trabajo. Así que queremos poder ser flexibles y tomar ese comentario tan honestamente como podemos y con lo que podemos abrir como podemos.
Pero va a ser un desafío para poner a todos esos poderes. Cada vez que agregamos un nuevo personaje al juego, tengo que ver si podemos darles los poderes ya desarrollados o si tienen que rediseñar todo desde cero. Y luego tengo que ver si eso afecta a otros poderes similares a ellos. Pero afortunadamente, esta es una prueba de juego que estamos haciendo aquí, por lo que estamos aprendiendo a medida que avanzamos y podemos permitirnos ser bastante flexibles al respecto en este momento. Ya sabes, háblame esta vez el año que viene, estaré sacando mi cabello, tratando de hacer que todo se derrumbe bien.
¿Hubo algún conjunto específico de habilidades que realmente tenías problemas para convertir en la regla establecida para esto?
Forbeck: Sabes, no realmente. Aunque parte de los poderes que abordamos lo que nos dio un poco más de dolor de cabeza, creo, fueron las artes marciales y los poderes de juego de armas. Por uno, porque esos no son los poderes de maravilla central de muchas maneras. Quiero decir, obviamente Shang-chi es un maestro de artes marciales, y el Punisor usa sus armas, pero no ves muchos personajes de Marvel usando este tipo de cosas.
Las armas y las artes marciales tienden a ser muy amplios. Hay muchos lugares diferentes que puedes elegir dentro de ellos y hay diferentes vías en las que puedes caminar. En un momento, mi editor preguntó si deberíamos simplemente nix las cosas del arma, pero señalé que muchos de los villanos usan armas y Arsenal. Así que tenemos que abordar eso. Además, tenemos personajes como Rocket Mapache, que es famoso por acercarse a un armamento muy salvaje y luego usarlo de manera diferente e interesante.
Pero como esas categorías son tan amplias, fue más un desafío que los poderes de araña. Cuando tenga un grupo de personajes de araña, no tenemos que preocuparnos por Spider-Man, pero todavía tenemos que averiguar cómo hacer araña Gwen o Ghost-Spider y Miles Morales y Spider-Woman y todos estos otros caracteres. Pero ha habido un montón de mitos en los últimos 10 o 15 años que nos da algo con lo que trabajar, mientras que con armas y en nuestro combate esencialmente, se convierte en un poco más de un desafío para tratar de delinear a todos.
Una de las mayores preocupaciones sobre el juego de roles multiverso _ Marvel _ es que los mecánicos del juego se ven demasiado crujientes. Debido a que ven esos modificadores con un +26, les recuerda el sistema D20, específicamente D & D 3.5E. Entonces, ¿cuál es su respuesta a las personas que piensan que las mecánicas del juego son demasiado crujientes, especialmente porque los juegos de rol han tenido más a los juegos simples y enfocados narratoramente?
Forbeck: Bueno, obviamente, no creo que los mecánicos del juego sean demasiado crujientes. Por otro lado, también sé que no soy el principal demográfico, a la derecha. Soy un hombre de 53 años que ha estado jugando estos juegos durante 40 años y los he estado diseñando profesionalmente durante 30 años, lo que significa que mi toma es muy diferente a su fanático de Marvel estándar. Entonces, en ese sentido, sí, puedo decir que algunas personas lo van a mirar y decir, Whoa, no.
Sin embargo, he intentado hacer cosas de la luz de las reglas antes, hice un juego llamado Brave New World en 1999, que fue un juego de rol de superhéroes para una empresa que cofundé llamada Pinnacle Entertainment Group. Y hicimos un juego basado en plantillas de reglas, exhibiendo que esta era la manera correcta de entrar en el mercado. Y resulta que tal vez alguien le gusta Marvel podría aprovechar eso, pero una empresa como nosotros en ese momento no podía. El problema es que le gustan ese mercado en sí. Hemos visto lo que es popular y porque el mercado nos ha demostrado que les gusta la crisis, vamos a intentarlo. Vamos a intentar algo donde, si eres un jugador de dungens & dragons y te gusta Marvel, revisar a este juego se sentirá más natural. Queremos que los jugadores se sientan cómodos haciendo ese interruptor.
No creo que Marvel Multiverse es realmente crujiente que Dungens & Dragons. y en realidad nos esforzamos por tratar de hacerlo lo más accesible posible. El libro de reglas de PlayTest claramente no está dirigido a lo que creemos que nuestro mercado final será. Está dirigido a jugadores de vanguardia que ya están jugando _Dungens & Dragons _O otros juegos. Nadie va a darle al libro de reglas de Playtest a sus hijos para Navidad. Ojalá, les darán el juego completo cuando salga el próximo año.
Todo lo que decía, no necesita conocer el cálculo, no necesita un título de física. Todo ese tipo de cosas es bastante simple aquí. Cuando yo era un niño, jugué DC Heroes, que utiliza una escala logarítmica. Si entiendes los registros, es fantástico y elegante, pero tratando de enseñar a las personas que para que puedan dirigir un juego es un gran desafío. Y no queríamos entrar en nada de eso.
Cuando las personas se angustiaron en los modificadores, me pregunté si alguna vez habían experimentado el sistema Faserip desde el primer juego de juegos de rol de Marvel? ¿Alguna vez has visto las listas que tuviste que usar? Esto es mucho más simple que eso.
FRUBET: Lo más le pedimos que hagas es matemáticas de doble dígito, agregando y restando. Y muchas de las veces, tiene el número justo frente a usted, simplemente agregue lo que se obtiene en su rollo D616 y que haya terminado.
También me gusta cómo se basa su sistema de cheques en el rango con un DC predeterminado, que pensé que era una solución realmente ordenada a todo eso.
Forbeck: Exactamente, y otra vez, eso va a estar a la altura del narrador para establecer el DC real mucho de la hora correcta. Pero si miras y dices, bueno, ¿por qué debería tener que preocuparse por esto en este punto? Bueno, no ruede los dados para las cosas que el personaje va a seguir con éxito automáticamente. Solo ruedas los dados cuando hay una pregunta sobre si el personaje puede tener éxito en algo, que generalmente es mi regla de pulgar.
Entonces, mi última pregunta es, ¿qué tipo de comentarios estás buscando de jugadores? ¿Hay algún aspecto particular del juego que realmente está interesado en ver cómo responden los jugadores?
FORBECTAR: Estoy interesado en un par de cosas diferentes. En su mayoría, estamos viendo el sistema de combate porque es una parte tan integral del juego, pero también quiero ver cómo las personas disfrutan del sistema de creación de personajes porque creo que eso es una gran parte de ella. Algunos de los juegos de Marvel en el pasado realmente no permitieron la creación de personajes o no lo alentaron. Y esa es una de nuestras rocas. Vamos a poder tomar esto y decir, intente hacer a sus propios personajes, vea cómo coinciden.
La parte divertida es que los personajes creados, porque van a adaptarse al sistema de juego, van a terminar más poderosos que algunos de los caracteres tradicionales de Marvel que se crean narrativamente y no están diseñados para un sistema de reglas. Intentamos que el sistema de reglas se ajuste a la narración, pero luego la gente viene puede explotar cualquier cosa que pueda encontrar y mejorarlo aún mejor.
Entonces, quiero que la gente intente romper las reglas. Romperlos, doblándolos sobre tu rodilla, haces cosas terribles para ellos y luego dime por qué se rompieron y cómo se rompieron. Y luego tomaremos ese comentario e intentaremos reforzar el sistema y hacerlo tan bueno y tan intuitivo como sea posible. Parte de eso va a ser el jugador diciendo: "No conseguí esto". Y si las personas suficientes dicen: "No recibí esta parte", eso significa que necesito hacer un mejor trabajo que lo explique más.
En el libro de reglas principales, vamos a tener muchos ejemplos, pero la retroalimentación nos ayudará a descubrir dónde debemos tratar de explicar las cosas por encima de la explicación. Porque, necesitas explicar sobre las cosas, especialmente cuando estás enseñando a alguien a jugar.
_El manual PlayTest para Marvel Multiverso juego de roles sale el 20 de abril.
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