Las implicaciones de Argos y Futuro perdieron contenido de arca.
El Ark perdido ha tenido uno de los lanzamientos más exitosos de casi cualquier MMO en la historia, destruyendo el pico de vapor y los registros concurrentes de jugadores, mostrando en gran medida en Twitch y superando casi cualquier expectativa. Muchas personas esperaban, ya que el juego es un éxito masivo en Corea y Rusia. LOST ARK se ha celebrado ampliamente por la inmensa cantidad de contenido, tanto casual, serio y competitivo; Más específicamente, asalto.
Uno de los videos más populares para salir de la superficie antes de que se liberara el juego "¿Qué tan difícil está asaltando en el arca perdida?", Dando una visión de la intensa asalta puede estar en el nivel más alto. Esto agregó aún más anticipación y emoción para el lanzamiento occidental. Más y más guías de clase salieron, los recursos se volvieron abundantes, y la exageración estaba de acuerdo lenta pero seguramente.
Los desarrolladores en SmileGate RPG y Amazon proporcionaron un horario suelto para el contenido que podríamos esperar. Esto incluyó la incursión de ARGOS ARCSSAL altamente previsto. Esta fue una de las redadas de nivel de entrada de primeras en el juego, y muchas personas esperaban experimentar el asalto en el Arca perdida por primera vez.
El problema, sin embargo, fue que casi nadie podría realmente _do.
El juego lanzó con casi all del contenido de Nivel 1 y Nivel 2 intacto, por lo que los jugadores podrían progresar a un ritmo razonable, mientras experimentan lo que el juego tiene para ofrecer y aprender los fundamentos del juego a medida que avanza. El Nivel 3 sucede en la memoria de engranajes 1302, donde comienza el juego "verdadero" y donde todos terminarán eventualmente. El Nivel 3 tiene la mayor parte del contenido que experimentaría en Nivel 1 y 2; Raid Guardian, Dungeons Chaos, tareas diarias, jefes mundiales y redadas de Legión.
Argos liberados en GearScore 1370 causando un alboroto importante entre la comunidad. Tanto es así, que incluso los jugadores en la versión coreana del juego expresaron su preocupación por ello.
Entonces, ¿Cual fue el problema?
El primer problema principal es que Tier 3 materiales de perfusión (actualización) son en gran medida escasos y desafiantes para obtener. El mayor culpable de esta es la falta de la falta de apoyo a la progresión vertical que está presente en otras versiones, como las incursiones semanales de guardianes de desafío y el desafío semanal Abissal Dungeons, que proporcionan una gran cantidad de materiales de perfeccionamiento y otros artículos de apoyo.
La segunda: las posibilidades de ajuste a través del tablero son más bajas que otras versiones. En la versión coreana del juego, las posibilidades de perfeccionamiento son significativamente más altas que nuestra versión, lo que ayuda en gran medida a aliviar lo que se considera la "zona muerta" de la actualización en las puntas de engranajes de 1340 a 1370.
Por último: simplemente no hay mucho para do para progresar en dicha "zona muerta". Solo tienes tus dos Raid Guardian (Igrexion), Dungeons Chaos y tus dos mazmorras abisales semanales, y eso es todo. Para la perspectiva, al progresar hacia el final del Nivel 2, tiene cinco mazmorras abisales disponibles para usted y muchas islas para ayudarlo a progresar y avanzar. Casi no hay islas que den los materiales de Nivel 3 a partir de esta escritura.
Estas tres emisiones se completan en un gran sentimiento de inaccesibilidad y prohibición entre la comunidad en general, con muchas personas que indican que la versión occidental se está inclinando en el aspecto de las cosas "pagar para ganar". Incluso si estaba moliendo muchas horas del día, era muy poco probable que alcanzara 1370 para cuando se liberó la redada. No era un medio de progresión sostenible para aquellos que quieren ver el final del juego.
Desde entonces, SmileGate y Amazon, desde entonces, han lanzado un mensaje "Mensaje del equipo", abordando los problemas actuales y discutiendo cómo planean resolverlos. Han declarado que ellos:
La pieza continúa revelando sus planes para el futuro, incluidas las recompensas adicionales al Gran Premio de Arkesia para ayudarlo a afiliarse. Además, sus planes incluirán un RAID de guardia de eventos diariamente, lo que dará materiales de estafonía y la temporada 1 de motivos de demostración competitivos, que también dan una tonelada de materiales de perfeccionamiento a través de un proveedor para simplemente tocar el modo de juego.
Estas adiciones y cambios son probablemente una solución de ayuda de la banda a un problema que pueda tomar más tiempo para rectificar, pero ayudan enormemente. Es imperativo que la progresión del engranaje sea lo más suave posible (a un punto), y tener medios razonables para llegar al contenido que libere de manera oportuna es pertinente si planean darnos dicho contenido a una tasa acelerada. Ya han hecho mucho en la prohibición de los bots y la compensación de manejo por regiones superpobladas, y este mes que viene el próximo mes debe ser una gran ayuda para estallar los problemas actuales de Nivel 3 en cuestión.
Las implicaciones tanto de la implementación de Argos demasiado temprano, y los planes resultantes para cambiar de nuevo curso y ajustar el programa de lanzamiento de contenido, son muy buenos en general. Si bien hay problemas con el estado actual del juego y cómo se maneja la progresión, la capacidad de estancia y la transparencia es muy refrescante para ver. Por supuesto, el seguimiento a través de asuntos tanto, pero este es un muy buen comienzo en la comunicación y el abordaje. Con South Vern confirmó efectivamente en la próxima actualización principal (pero, en particular, no la siguiente RAID junto con ella, ya que no se hizo mención), junto con más enfoque en la progresión vertical, la ya en auge la liberación occidental del arca perdida seguirá rodando.
Personalmente, estoy contento con la forma en que el juego ha sido manejado hasta ahora y se ha quedado atrapado alrededor de 1360 durante bastante tiempo, no puedo esperar para progresar realmente a través de Argos. Soy cautelosamente optimista de que las cosas cambiarán para mejor, y estoy agradecido por la transparencia. Me sorprendió un poco de sorpresa que los guardianes y desafían a los abissales no estaban disponibles en el lanzamiento, pero definitivamente espero que se implementen mucho antes que tarde. Es muy difícil mantenerse al día con las demandas de los jugadores en estos días, pero habrá un montón de contenido nuevo para esperar.
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